Feira do Jovem Empreendedor - Colégio ETEP
Na VI Feira do Jovem Empreendedor Joseense, alunos do Ensino Médio apresentam projetos inovadores. O Colégio ETEP participou com os projetos: bicicleta ergométrica interativa, cardápio eletrônico, VRG – Virtual Reality Game e guindaste automatizado.
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ETEP - BICICLETA ERGOMÉTRICA INTERATIVA
Nos dias atuais contamos com meios de transporte cada vez mais acessíveis, telefones celulares, controles remotos, entre outros, que permitem ao homem uma vida cada vez mais sedentária e o principal alvo de toda esta tecnologia são as crianças. O sedentarismo é uma característica do mundo moderno e como a falta de exercício físico é cada vez maior entre as crianças, porque não usar a tecnologia para proporcionar um futuro menos sedentário e mais saudável para essas crianças? Portanto, é com essa idéia que procuramos focar o principal objetivo do projeto.
O projeto Bicicleta Ergométrica Interativa (B.E.I.) foi desenvolvido através de um joystick adaptado a uma bicicleta ergométrica e tem como objetivo induzir principalmente essas crianças á prática indireta de exercícios onde também é possível monitorar a saúde do usuário com um software integrado à bicicleta, assim podendo medir a velocidade, a distância, o IMC (Índice de Massa Corpórea) e compará-las a uma tabela também disponível no software. O projeto foi desenvolvido com o intuito de proporcionar uma vida cada vez mais saudável e divertida, interagindo tecnologia com esportes.
O objetivo principal é atingir o público infantil que hoje em dia vem sofrendo com a questão da obesidade, pelo fato de não realizarem a prática de exercícios físicos devido aos videogames, televisores dentre outros.
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ETEP - CARDÁPIO ELETRÔNICO
Esse projeto tem como objetivo agilizar e minimizar as chances de erro humano ao efetuar pedidos em restaurantes e lanchonetes. Ele é constituído por um cardápio eletrônico de fácil operação, contendo um teclado de fácil operação e um mostrador com o nome do pedido a ser feito, operando totalmente sem fios. O usuário através do teclado seleciona o que aparece no mostrador e efetua seu pedido sem maiores problemas. Os pedidos são encaminhados diretamente à cozinha, por transmissão sem fios, e são contabilizados no caixa por um programa de computador. Com a utilização deste projeto, tanto os pedidos dos clientes quanto a logística de um restaurante serão simplificados, pois os clientes sairão satisfeitos e os garçons só se darão ao trabalho de conduzir o pedido até a mesa e servir os clientes.
O projeto Cardápio Eletrônico tem por objetivo facilitar o atendimento ao cliente em um restaurante ou lanchonete e dinamizar o serviço prestado pelo estabelecimento. Tendo em vista a praticidade e facilidade da utilização do Cardápio Eletrônico, os clientes se sentirão mais tranqüilos em escolher os seus pedidos e fechar a conta no final. Já os restaurantes se tornarão mais eficientes e organizados.
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ETEP - VRG VIRTUAL REALITY GAME
O VRG tem como princípio estimular a prática do exercício físico, pois a grande maioria da população apresenta–se sedentária e necessita de um estimulo para melhorar seu condicionamento físico.
Adaptamos uma esteira ergométrica ao computador e desenvolvemos um jogo tridimensional, criando um ambiente virtual (Realidade Virtual), tecnologia conhecida também como interface tangível (controle direto de objetos digitais através de dispositivos físicos) entre o usuário e o sistema computacional, totalmente interativo e divertido tornando a atividade física mais atrativa.
Recriar ao máximo a sensação de realidade, levando o usuário a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudam na ampliação do sentimento de presença do usuário.
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ETEP - GUINDASTE AUTOMATIZADO
O Guindaste Automatizado tem o objetivo de substituir o homem em atividades perigosas ou em movimentos repetitivos em linhas de produção seriadas com isso diminuir as lesões por esforços repetitivos. Tem alimentação de 5V, possui controle manual através de chaves onde se define os seus movimentos que são para direita, esquerda, sobe e desce,esses movimentos são feitos por 2 motores de passos, todas informações do guindaste são exibidas num display que tem o papel de IHM ( Interface Homem Máquina), todos seus comandos são definidos por programação do microcontrolador, essa programação pode ser adaptada a qualquer linha de produção afim de atender a necessidade do cliente.
O principio de desenvolvimento do projeto foi realizado após análises das necessidades do mercado industrial, com foco nas linhas de produção. Análises direcionadas à ergonomia e saúde ocupacional foram importantes no quadro de desenvolvimento.
O Guindaste Automatizado foi projetado utilizando tecnologias eletrônicas, mecânicas e microprocessadores. Seu funcionamento eletrônico consiste em um microcontrolador que envia informações para um circuito de potência que ligado aos motores atua nos movimentos do guindaste.
oi..
eu gostaria de saber quando comesa as provas ..
pois gostaria muito de entrar esta escola .
porfavor retorne-me o meu e-mail..
obrigada ….
oi…
eu gostaria de saber se existe algum técnico em veterinária pois queria muito esse tipo de tecnico pra mim poder cursá -lo.
Oi Arlete!
Tem o curso sim. Não sei que cidade vc é, mas dê uma olhada no site do Colégio Tableau